﻿using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "给资源文件检查用的/物品类", fileName = "goods")]//这行添加 //CreateAssetMenu 特性，在编辑器的菜单中创建资源文件，
public class GoodsObject : ScriptableObject 
{

    [Header("数据")]// 如果不清楚特性[Tooltip(" ")]和[Header(" ")] 是什么概念的话可以复制后去unity官方api文档处搜索，我不知道怎么描述这个概念
    [Tooltip("物品的编号")]
    public int GoodsNumber;
    [Tooltip("物品的属性号")]
    public int GoodsType;
    [Tooltip("物品的数量")]
    public int GoodsQuantity;
    [Tooltip("物品的名字")]
    public string GoodsName;
    [Tooltip("物品的数值")]
    public float GoodNumericalValue;//物品数值
    public void UseMedicinalSolution()
    {
        Debug.Log("使用药水");

    }

}
